확률 안내
돈을 받고 파는 확률형 상품은 없습니다.
아래 확률은 게임 속 놀이 장치의 확률입니다.
수익률은 확률이 아니라 지난 실제 시세 그대로입니다.
1. 맞힐 확률(적중 확률)
| 장치 | 확률 | 설명 |
|---|---|---|
| 미래 신문 | 80% | 두 가지 중 한쪽(반반으로 고름)이 오를지 내릴지 알려 줍니다. 틀릴 때(20%)는 실제와 반대 방향을 알려 줍니다. 이 기자는 다섯 번에 네 번 맞힙니다. |
| 동네 소문(사건) | 60% | 친구가 전해 주는 동네 소문이 더 좋은 쪽을 가리킬 확률입니다. 아래 보너스를 더할 수 있습니다. |
| 떠돌이 점쟁이·미래의 나 | 50~80% | 나타날 때마다 50%에서 80% 사이에서 새로 정하고, 화면에 숫자로 보여 드립니다. 아래 보너스를 더할 수 있습니다. |
| 감 좋은 날 보너스 | +5% / 단계 | 더 좋은 쪽을 연속으로 고르면 단계가 오릅니다. 4단계까지, 최대 +20%입니다. 틀리면 0단계로 돌아갑니다. |
| 밝은 눈(기억의 서랍) | +5% | 동네 소문·점쟁이·미래의 나에 더해집니다. 오늘의 판에서는 쓰지 않습니다. |
| 위 확률의 상한 | 95% | 보너스를 모두 더해도 95%를 넘지 않습니다. |
2. 일이 일어날 확률
| 장치 | 확률 | 설명 |
|---|---|---|
| 장소의 사건 카드 | 20% | 장소에 갈 때마다 정합니다. 나오면 동네 소문·무상증자·거래정지·세금 고지서 중 하나가 각각 25%로 나옵니다. |
| 떠돌이 점쟁이·미래의 나 등장 | 13% | 동네 소문이 나오지 않은 판에서 정합니다. 둘 중 누가 올지는 반반입니다. |
| 깜깜이 판(소문 없음) | 12% | 판마다 정합니다. |
| 소문이 쏠린 판(덜 좋은 쪽만 떠들썩) | 12% | 판마다 정합니다. 나머지 76%는 보통 판입니다. |
| 사는 이야기 사건 | 25~35% | 턴 사이마다 정합니다. 최근에 나온 사건 8개는 다시 나오지 않습니다. |
| 빌려준 돈을 돌려받음 | 65% | 돌려받으면 이자 10~50%가 붙습니다. 35%는 돌려받지 못합니다. |
| 중고거래에서 수집가를 만남 | 18% | 만나면 더 비싸게 팝니다. |
| 주운 지갑 사례금 | 55% / 40% | 주인에게 돌려주면 55%, 경찰서에 맡기면 40%입니다. |
| 도둑을 경비가 붙잡음 | 60% | 펜트하우스부터만 해당합니다. |
| 라이벌 도진이 반대쪽을 고름 | 72% | 도진은 늘 가진 돈의 절반으로 삽니다. |
| 라이벌 도진이 장소에 나타남 | 14% | 사건 카드·점쟁이가 없는 판에서 정합니다. |
3. 다음 시대 고르기
| 건너뛰는 정도 | 확률 | 설명 |
|---|---|---|
| 가까운 시대 3개 중 하나 | 68% | 시간은 앞으로만 흐릅니다. |
| 3~6번째 시대 중 하나 | 24% | |
| 6~12번째 시대 중 하나 | 8% | 몇 년을 훌쩍 건너뜁니다. |
오늘의 판은 그날 날짜로 정해져, 누구에게나 같은 10개의 시대와 같은 사건이 나옵니다.
4. 광고
전면 광고는 5턴마다 한 번, [다음 시대로]를 누른 순간에 나옵니다. 처음 3턴에는 나오지 않습니다. 보상형 광고는 직접 누르셨을 때만 나옵니다.